其實一直很想幫自己的 blog 弄個 logo 出來,但沒有美術天份,也非相關科系的我,實在無從下手,看到這本書的書評不錯,就到圖書館借來看看了。
整本書內容閱讀上還算輕鬆,沒有過多艱深的詞彙,不過整本書的主要對象還是 logo 設計師。但除了定價、談判以及商業策略相關的部分,都還滿適合普通人閱讀的。書中談到了 logo 的重要性與設計的過程,除了幫助設計師外,更可以幫助任何希望替自己找尋 logo 的公司或個人。
先從 logo 的重要性談起,試想我們一天的生活中會看到了多少個 logo,哪些 logo 特別令人深刻呢?!萊缏暗想個五個 logo,大概會想到被咬一口的蘋果、打勾、三葉草、綠色機器人以及黃色的大 M。基本上我們能隨便想的到的 logo 都是些成功的 logo,表示他們已經成功將 logo 刻入我們的腦中了。
身為一個 logo 最重要的任務也是唯一的任務-讓人一眼就能識別。看到那顆被咬一口的蘋果,我相信大家都能馬上聯想到 Apple,看到打勾勾就會想到 nike,看到三葉草就是 adidas origin、綠色機器人就 android,而 M 則是隨處可見的麥當勞。
平面設計的要素
簡單-簡單的設計可以更廣泛的使用,也更容易被記住。
關連性-使 logo 更能讓消費者聯想到客戶的業務產品等等,但並非所有 logo 都需要有關連性,像是打勾跟運動鞋好像沒什麼關連,BMW 的 logo 也一點也不汽車。而 Apple 的 logo 以往我都認為那咬一口的蘋果是為了紀念計算機科學之父- Alan Turing。但 Apple 曾否認了這個說法,在書中看到咬一口是因為英文中 bite 與 byte 同音的關係。不過在 Apple 還未成為知名企業前,在一般大眾看來,應該也不會將一顆蘋果與電腦關連在一起。不過,也因為 Apple,蘋果與電腦如今已經產生了連結!
傳統-不要盲目追求潮流。潮流之所以為潮流,就是因為會落伍。應該向經典學習,設計出核心的概念。當一股新的潮流出現時,在根據潮流做延伸的設計,這樣似乎更好?!這也強調了簡單的重要性,越複雜的設計,其延伸也將越複雜。
特別-盡量將重點專注於「形」。令消費者只有瞄到輪廓,就可以辨識出該品牌。論形體就能辨識的品牌我想 Apple 的 logo 也是個成功的作品之一,但除了 Apple 外也存在非常多「形」令人印象深刻的 logo。我認為許多常常看到盜版的品牌 logo 都具有這特質,像是 LV、Gucci、Chanel 等精品,這些品牌 logo 其輪廓都有很高的識別性,也令盜版業者可以輕易修改小細節,並使得大眾們產生正版的錯覺。
過目不忘-儘管只有模糊的印象也好,最好能讓消費者下一次看到就能聯想到客戶的產品與服務。不過我覺得,這點跟上一點的特別差不多意思。
小而且精緻-logo 的設計不該侷限使用大小,書上建議 logo 裡想像應該要在一吋大時,也不失細節。但在這個網路發達的世界中,我覺得 logo 應該要能作為 favicon 也不失辨識度。因此簡單似乎又成為重要的關鍵了,一件複雜的設計,當尺寸越小時,犧牲的細節必然越多。
聚焦於單一事物-專注在該品牌的一項重點,越多的重點,僅會模糊焦點,使得重點不再是重點。
但最後也請謹記-「規定就是要讓人打破的」。
設計的過程
在了解 logo 的重要性後,該開始談談設計 logo 的過程,以下是書中提到的幾個設計中應該注意的事情。
首先,是我覺得最重要的-了解對象。在設計 logo 前,應該清楚該客戶的背景與現況,越是了解對象,越能設計出符合其形象的 logo。
另外則是不為設計而設計。何謂設計而設計?在我看來,我認為有兩種作法是為了設計而設計:
- 追隨流行
- 展現技法
追隨流行可能發生在客戶身上,客戶可能只因看到近期的 logo 風格,為了跟上潮流而選擇重新設計 logo。在這樣的情況下,設計師應該與客戶討論,全新風格的 logo 對客戶是否有正面的幫助,抑或是使得客戶的品牌被遺忘了,甚至惹怒了消費者。
而展現技法則會是設計師的問題。雖然我也不知道有什麼技法可以展現,但我想在設計的領域,應該也有所謂流行的設計方法,或表現方式。可能就像編寫程式一樣,有些人就是喜歡展現一些高深的語法,或是自以為高深的語法。過度的展現技法,僅僅會使得該 logo 的焦點偏移了。
不過不當的設計也不見得會造成損害,說不定也會帶來利益。假若一個不當的設計惹怒了消費者,在消費者的容忍範圍內,或是該公司有做出適當的處理,除了創造了話題製造廣告外,也不致於失去消費者。撇開沒有舊有 logo 的客戶不談,一個已存在現有 logo 的客戶,重新設計其 logo 就像是把雙面刃。書中以 Tropicana 包裝更改與可口可樂的 New Coke 事件作為例子。
其實不為設計而設計就是了解對象的延伸,一定要了解客戶才能為客戶設計出他們想要的 logo。
套句 Steve Jobs 說過的話:
A lot of times, people don’t know what they want until you show it to them.
雖然 Jobs 許多時候憑的是自己的直覺,不過我相信設計出許多 Apple 產品的設計師,也花了許多時間研究使用者。近幾年備受推崇的「使用者體驗 (UX)」就是在了解使用者、了解對象。這一點相信對各行各業都非常適用,不僅僅是設計師,這大概也決定了是否能成為該行業出眾人才的關鍵。
另一位成功的發明家-Henry Ford 說過:
If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.
Ford 了解更快不是讓馬跑的更快而已,而是創造出另一種完完全全可以跑的比馬快的交通工具-汽車。
接下來談到了-設計該如何計價。對於現在許多的知識工作者來說,這真的是很深奧的問題。以身為碼農來說,一天可以寫出多少程式碼真的很難說,程式碼的長短也不該作為產出標準,短短幾行或許會比幾千行的效果好更多。但書中涉及的議題大多屬於設計工作者,大概跟 SOHO 工程師比較類似。
沒實戰經驗的其實也看不太懂這邊在寫什麼,只記得幾個比較實用的作法:
交件時間應比實際工作時間長
除了工作之外,每個人都還會有自己的生活,計算時間時,本來就應該將這些計算進去。另外,這種接案子的工作,有時候不會只有一件案子在身上,有時候可能會遇上突然要個急件的客戶等等。再來最重要的原因-意外,一些突如其來的瑣碎事情,也常常會影響工作進度。
而且延長交件時間也有個好處,假若工作案自己估算的時間完成了,但還沒到交件時間,此時提早將設計提交給客戶,也會令客戶對你的印象更好。
採用固定費用
來看看採用工時費率的方式有什麼缺點:
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客戶的價值觀
客戶可能會認為你的設計時間或許可以更短,認為你不該拿這麼多。
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價值並非只計算你的工作時間
書中提到了 Paula Scher 很有意思的一句話:
It took me a few seconds to draw it, but it took me 34 years to learn how to draw it in a few seconds.
不管是客戶或是設計師,都別只看到表面上的成本。這適用在滿多地方的,就以一台 Ferrari 來說,零件成本我相信絕對沒有價值到千萬,但背後的技術呢?引擎的研發、外型的設計、風阻測試等等這些都是在車子上架前所支付的成本,而這些成本中也隱藏了許多無形的成本在。
收取訂金
這是個保護自己的手段,若是客戶憑空消失,也可以減少自身的損失。
承諾少,達成多
千萬不要做出過多的承諾,有許多想法有衝勁是好事,不過一旦承諾了客戶,沒做到只會令自己聲譽下降。不如先將基本的工作完成,再與客戶討論進一步的作法,以免心有餘而力不足的情況發生。
終於要真正的進入設計的過程了-思緒來源與創作方法:
mind-map
心智圖最近實在很夯,發現很多思考的方法都會推薦使用心智圖。在設計 logo 中,作者提出使用心智圖來聯想各式各樣的關鍵詞,在從關鍵詞中挑出符合客戶期望的感受,在依據這些關鍵詞來設計 logo。
鉛筆勝過滑鼠
在創作時應採用手繪的方式進行,不要一開始就在電腦上創作。畢竟使用電腦繪圖軟體,勢必會增加許多不必要的動作,令創作上增添了一層限制,唯有紙筆可以另想像力發揮到極限!
黑白與彩色
在設計時盡量以黑白來做設計,黑白可以純粹呈現的是該設計的想法。提交給客戶時,也可以令客戶聚焦在該設計的想法上,而非該設計的色彩上。若過早加入色彩在一個很棒的設計上,有時候客戶討厭的只是配色,而非該 logo。
但也並非黑白 logo 就是最好的,應該把色彩放到最後再考慮,畢竟色彩的更動非常容易。
保持設計的動力
記住不斷學習,設計的手法、表現的方式一直在演變,唯有不斷的學習才能跟上趨勢,也不致於失去設計動力。書中還提到了離開電腦,由於使用電腦創作往往會出現不必要的阻礙,就像前面說過的紙筆勝過滑鼠。
另外一點我覺得非常重要的是-均衡生活。均衡的生活有助於我們看清生活上的全部,經由各種經驗獲得靈感!生活中不該只有工作,休閒也是非常重要的一環。假若工作中遇到了瓶頸,不妨出去走走體會一下大自然體會一下不同的感受,或許靈感也會隨之出現也說不定!
不過這部份一樣不只適用於設計師,對於許多行業還說都一樣。尤其是均衡的生活,這對於每個人來說都很重要,當人生只剩下工作時,那不就只像是個機器人,負責生產的機器人。不過對於程式設計師,大概有點難離開電腦就是 XD。
最後書中給予了 25 個設計的訣竅:
- 問題之外還是問題
- 了解印刷成本
- 未意外做好準備
- logo 並非有關連性不可
- logo 不一定要用標誌呈現
- 令人牢記一個重點
- 手繪
- 不盲目追求流行
- 應使用 illustrator
- 以黑白兩色作業
- 避免形象衝突
- 易於辨識
- 一致性
- 找出與 logo 相櫬的字體
- 提供單色版本
- 注意對比
- 保持簡單
- 各尺寸的使用
- 提供亮底與暗底的 logo 給客戶
- 以不同方向檢視
- 註冊 logo
- 別忽略底色
- 別害怕犯錯
- logo ≠ 品牌
- 設計是雙向的過程